2021-01-01から1年間の記事一覧
はじめに こんにちは。 今回はアバターにSit判定を設定して他の人を座らせる方法をご紹介したいと思います。 Sit判定の作成 Sit判定を付与する方法はとても簡単です。以下の2つのステップで簡単に設定できます。 Sit判定の準備 まず、その2で行った物を取り…
はじめに こんにちは。 前回はConstraintについての大雑把な説明を行いました。 ここまで読んでくれた方は、かなりアバター改変の腕が上がっているのではないでしょうか?さて、今回はVRCで効果音や音楽を鳴らす方法について説明していきます。 音楽を用意す…
はじめに 前回の記事の続きです。 Unity初心者で未読の方は、以前の記事を流し読んでおいて、VRChatで使用するUnityの機能を一通り確認していただければと思います。今回は設定しなければならないものが多く、以前の記事を読んでいることを前提にするので、…
はじめに 本記事は前々回からの続きです。 既読を前提とする部分が含まれるため、一読していただけますと幸いです。 VRChatアバターにアニメーションを大量に設定するのに必要な知識とか機能のまとめ - TKSPのUnity関連ブログ VRChatで物を取り出すアニメー…
はじめに こちらの記事は前回の続きです。 tksp-unityroom.hatenablog.com前回、キャラクターを動かすアニメーションの設定ができたので今度は物を取り出す機能の作成を行いたいと思います。 物を取り出す 物を取り出すためには、アバターと同じ位置に物を出…
はじめに こんにちは。 VRChatを始めて2ヶ月くらいのTKSPです。 初心者の人たちと話す機会が増えて意外とUnity難しい、分からないという話を聞くので、アバター作成に覚えておくと便利なUnityの機能をざっくりと解説しながら、改変例を紹介していきたいなと…